Infografía | El desarrollo del streaming

20 mayo, 2024
streaming a traves del tiempo
streaming

El streaming está presente en nuestro día a día, desde la música que oímos en Spotify, hasta las series que vemos en Netflix.

A continuación, les contaremos algunos de los hitos más importantes en su desarrollo desde los años 90.

1993
1993
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La primera película en ser transmitida en vivo por internet

La película Wax or the Discovery of Television Among the Bees, de David Blair, fue transmitida en vivo por internet en 1993, con una calidad muy baja.

1995
1995
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Se estrena RealAudio Player

En abril de 1995 fue estrenado RealAudio Player, considerado uno de los primeros reproductores de medios con capacidad de streaming por internet.

2005
2005
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Youtube es fundado

En 2005 nació Youtube, la primera plataforma masiva de transmisión de videos por internet. Un año después fue adquirida por Google, que se ha encargado de desarrollar y patentar tecnologías que caracterizan a la plataforma, como la que está detrás del algoritmo de sugerencias.

2007
2007
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Netflix estrena su servicio de streaming “on demand”

Aunque Netflix fue fundada en 1997, no fue hasta 2007 que lanzó el servicio de películas en streaming. Parte de su éxito ha sido el desarrollo de varias tecnologías patentadas, como la que permite saltarse los créditos de las películas.

2010-2012
2010-2012
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Desarrollo de MPEG-DASH

Esta es una técnica de streaming de tasa de bits adaptable que permite el streaming de alta calidad a través de servidores HTTP. Es un estándar internacional y al ser adoptado por muchas compañías popularizó el streaming.

En 2015, MPEG LA creó un grupo de patentes para esta tecnología y así poder licenciar el portafolio de patentes.

2019
2019
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Streaming wars

En el 2019 comenzó una etapa de fuerte competencia entre las compañías de streaming, con la entrada al mercado de nuevos actores, como Disney +.

2024
2024
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Cambios a los modelos de suscripción

Con el deseo de seguir creciendo, distintas plataformas han empezado a anunciar cambios en sus modelos de suscripción, para evitar que muchas personas usen una misma cuenta en distintos dispositivos.

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Parece que la guerra de streaming continúa, y en esta, el desarrollo de la propiedad intelectual de estas compañías, incluyendo las patentes de las tecnologías que desarrollen y las diferencien de la competencia, van a ser esenciales.

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